
日前,2025第八屆武漢設計雙年展暨武漢設計日圓滿落幕,在總結大會上,雙年展總策劃人之一、數字創意設計成果展策劃人、動漫游戲數字創意專家委負責人、武漢動漫協會會長張敏博士應邀發言,從多個角度全面總結了高質量圓滿完成設計雙年展數字創意設計成果展的創新經驗和啟示,受到與會者的高度稱贊。
武漢設計之都雙年展暨武漢設計日活動涵蓋展示展演、系列論壇、重大活動等主要內容,是武漢設計之都建設發展的核心載體,承載著發掘全球優秀設計、搭建合作交流橋梁、匯聚世界創意智慧、推動跨域融合創新、促進產業提質升級、提升全民設計素養的核心使命。本屆雙年展是在武漢設計之都建設進入提質升級關鍵時期舉辦的,責任重大,使命光榮。
作為設計之都申報和建設發展資深專家,也作為長期專注數字創意產業實踐、理論創新發展工作的專家負責人,張敏會長參與負責了活動總體策劃,承擔了數字創意設計成果展的策劃設計、成果發掘、項目遴選、組織協調和宣推工作。張敏會長提出了本屆雙年展主題、宗旨、架構、內容等總體方案,作為策劃人,實現將數字創意設計成果展首次納入雙年展重要內容,執筆了展陳大綱和綜合推介視頻腳本,發掘、評價、遴選代表性領先成果,參與并具體指導了展陳布局和設計,協調政府、行業、企業協同發力。在各方共同努力下,數字創意設計成果展成為今年雙年展規模最大、密度最高、水平領先、人氣最旺的亮點展區。歷經數月成功打造的數字創意設計成果展,贏得了各級領導、政府部門、專家學者、行業企業和市民游客的充分肯定,也為今年雙年展的圓滿舉辦發揮了重要支撐和引領作用,更為推動設計雙年展提質升級提供了寶貴經驗和借鑒方向。
本屆數字創意設計成果展為設計雙年展首次增設的核心板塊,兼具開創性、創新性與探索性。數字創意設計成果展緊扣國家戰略性新興產業布局,立足武漢“965”現代產業體系核心,以“數字賦能創意,科技點亮未來”為主題,聚焦“動漫游戲、文旅元宇宙、AI虛擬技術應用、數字非遺、AI數字化綜合應用”五大核心領域,采用“靜態展示、動態演繹、互動體驗、深度沉浸”等多元形式,全力打造“技術領先、文化為核、本土賦能、產業契合、行業前沿、展陳創新”鮮明特質和獨特優勢,全面生動呈現武漢數字創意設計領先成果、創新活力、產業發展和市場前景。從動漫游戲“趣味感知”到文旅元宇宙“深度體驗”,再到AI-虛擬技術應用“認知科技”,直至數字非遺“文化認同”,最終達成“價值共識”,構建起科技創新價值、產業轉化價值、用戶體驗價值、生態構建價值體系。
“動漫游戲—從江城走向世界的漢產動漫的國風華章”板塊,使用了最大展陳單元面積,通過高清動態展示、獲獎作品陳列、經典片段放映等視覺化呈現,全面呈現武漢動漫游戲行業國內領先的代表性原創動畫、漫畫作品,以及網絡游戲作品,推介優質IP、行業發展和綜合實力。十四五前后武漢動漫行業大力推動實施精品工程,《沖破天際》《靈籠2》《福》《盤古》《天影》《奇跡》《仙武傳》《谷圍南亭》《秘寶之國》《恰同學少年》《若蝶》等漢產原創優秀作品引起極大關注。各級領導、專家學者、行業代表紛紛稱贊此次動漫展陳方式和精彩內容出乎意料“真的好”,高校師生和市民游客絡繹不絕。武漢動漫協會每年積極參與設計雙年展活動策劃和實施,推動動漫設計及產業發展進入設計之都建設重要內容,成為亮點領域和品牌。
“文旅元宇宙—探索數字技術與文旅場景的深度融合與業態創新”板塊,從內容娛樂轉向虛實融合的文旅文博場景,以VR、XR等沉浸裝置讓觀眾“置身”虛實場景,感受數字技術對文化場景的重構,通過對社會變遷、歷史人物、重大事件、紅色精神、現代文旅的沉浸式、跨越時空的參與,彰顯優秀傳統文化創造性轉化與創新性發展的多元領先案例。文旅元宇宙項目最為熱絡,體驗者絡繹不絕,不時上演排隊體驗盛況,《文明一萬年》《穿越-漢陽兵工廠》《再繪張居正》《穿越青銅紀》《與范仲淹同行》《AI全息艙牛郎織女互動》等Al-XR大空間、五折屏深度沉浸體驗項目以其精彩的歷史文化內容和高超的技術呈現,成為展區熱點亮點,參與體驗人數達2000人次以上。
張敏說:“武漢市政府高度重視文旅產業數字化轉型發展,市文旅局于去年底出臺了《武漢市文旅元宇宙創新發展三年行動方案》及相關促進政策,有力地推動了武漢文旅元宇宙創新發展。”張敏博士承擔了方案執筆工作,同時深入開展國內外文旅元宇宙產業發展及其應用落地研究、論述和推動工作,聚焦創新資源整合、推動項目落地,“可喜的是,經過培育、發掘、評估和整合,此次推出的文旅元宇宙創新成果大都已成功落地市場運營,邁入產業化發展階段,充分彰顯了數字化文旅新技術、新應用、新業態、新市場的最新成效,有力印證了文旅元宇宙已成為文旅產業數字化轉型的新風口與主流標配。”
“AI虛擬技術應用—呈現人工智能與虛擬技術創意落地的前沿突破”板塊,圍繞數字交互、數字孿生、虛擬數字人、AI數字生成及VR健康應用技術方向,全面彰顯AI及虛擬技術應用設計在創意、文旅、健康等場景的跨界融合價值。《Al數字換裝平臺》項目,基于人工智能與計算機視覺技術,打造一站式數字換裝交互體驗,成為市民游客追捧的熱門打卡地;《歸零達人—青少年脊柱側彎防治VR游戲》項目,將青少年脊柱側彎患者醫療康復內容轉譯為具有交互節奏與視覺激勵的VR游戲體驗;《榫卯云合?宋樓重生》數字孿生作品,利用三維激光技術對黃鶴樓模型進行了真實化、立體化還原,生動再現了宋代黃鶴樓雅澹古樸的歷史風貌,在2025年央視春晚上驚艷亮相;《文旅數字人應用》項目,展示武昌區數字文旅代言人-武暢兒、珠海招商大使-小漁的數字虛擬代言人的形象風采和多元功能;《Syn-Flow》AI數字生成藝術項目,通過多媒體交互裝置,創新性引入實時手勢捕捉技術,打破人機交互傳統邊界,深度探索人類意圖、AI生成技術和象征性隱喻的交融共生。
“數字非遺—活化傳統文化的數字化傳承與創新”板塊,聚焦技術賦能和文化傳承核心價值,集中呈現非遺技藝與民俗文化的數字化現代表達及創新傳承路徑,讓觀眾直觀感知技術為傳統文化注入全新活力。《針灸銅人三維虛擬展示系統》,以湖北省博物館珍藏的腧穴針灸銅人為研究對象,融合三維激光掃描、三維可視化及虛擬現實技術,實現了穴位、經絡和常見疾病等傳統中醫知識在三維場景下的快速可視化與交互查詢;《土家撒葉兒嗬舞蹈虛擬交互展示傳播平臺》運用動作捕捉技術對國家級非遺土家族“撒葉兒嗬”的舞蹈動作進行高精度三維采集,依托VR技術構建沉浸式三維動畫效果,為傳統舞蹈類非遺搭建起數字化保護與傳播的全新承載體;《“武漢剪紙”數字人非遺課》則以“非遺+數字”為核心抓手,打造生動鮮活的數字人教學場景,勾勒出非遺從“靜態保護”到“動態活化”、從“技藝傳承”到“生活融入”的數字化轉型新路徑。一系列非遺數字化優秀成果展,生動展現了傳統活態傳承與現代價值再生的雙向突破,引發觀眾深度關注、沉浸式探索、互動式體驗和多維度交流。
“AI數字技術化綜合應用—展示數字智能技術的領先成果和多元場景綜合賦能”板塊,串聯前序板塊的創意、技術與文化價值,聚焦“場景化數字技術服務”與“智能工具”兩大核心方向,集中展示覆蓋AI社交、教育、文娛、軍事仿真、數據治理、健康管理、智能硬件等多元領域的數字化解決方案與產業賦能標桿案例,幫助觀眾構建認知閉環,合力打造科技創新、產業轉化、市場推廣、生態建設全鏈條價值體系。全球領先的《紫東太初-多模態通用大模型》,作為全球首個千億參數、唯一實現全棧國產化的多模態通用大模型,可廣泛應賦能文化創意、文旅產業、數字政務、智能制造、智慧醫療、智能交通等關鍵領域,引發觀眾高度關注和沉浸體驗;《風行橙星推-AI驅動漫劇創作與推廣平臺》,依托自研AIGC技術構建起“智能創作-全域分發-即時變現”的數字內容生態閉環,以日均生成視頻超10萬條高效產能和市場相應,為全民創作開辟新通路,強力激發觀眾現場參與熱情和使用意愿。《中醫健康管理系統》,用AI實現中醫四診信息采集與智能健康管理;《影視動感特效》項目,依托六自由度平臺模擬復雜運動,實現影片深度沉浸感; 《虛實共生-數字非遺教學》項目,以“AI+3D+MR”萃取荊楚紋樣,快速落地應用;《 荊楚非遺數字文化空間平臺》。以“非遺+科技”打造節氣主題沉浸場景,融合非遺與人才培養; 《漢秀劇場《項目,融合聲光電與多元表演,打造深度沉浸演藝新形態;《. 多模態數據知識管理平臺》,用AI等技術整合文化資源,實現動態運用;《熊貓在學英語APP》,作為面向青少年的AI英語學習社區,功能豐富,斬獲多項行業多項大獎。AI數字化綜合應用展示項目,以數字技術為核心驅動力,立足地域特色,賦能產業升級與文化傳承,彰顯數字技術的多元應用價值和武漢AI數字化發展的領先地位。
張敏博士說:“此次數字創意設計成果展的策劃和實施,歷經時數月深度發掘了一批以沉浸式、互動性、智慧化為特征的文旅元宇宙、AI虛擬技術應用、數字非遺、AI數字化綜合應用等設計成果及其市場化項目,以及動漫游戲新成果和新應用。其中不乏國際一流、國內領先、國內首創領先成果,具有顯著的新沉浸引發新體驗、新時空帶來新場景、新技術推動新產業的特質。展會將數字創意從‘抽象概念’化為可感知、可體驗、可互動的真實呈現,為應用端打通技術與場景的連接壁壘,構建起‘創意-技術-產業-市場’的完整閉環鏈路,發揮了高效平臺作用。展會通過突破新技術、打造新模式、催生新業態、優化新供給、引導新消費,最終形成產業發展新優勢,為新經濟高質量發展注入強勁動能。”
張敏總結此次數字創意設計成果展創新突破、成功舉辦的關鍵:“清晰的策劃定位、精準的成果發掘、創新的設計表達、高效的落地實施以及精細的組織運行。”
張敏展望道:“武漢正從‘數字創意參與者’向‘產業創新引領者’加速邁進,有力推動著區域產業結構從‘制造主導’向‘創意驅動’轉型,進入了匯聚創新力量、打造城市品牌、提升產業能級、加快高質量發展的新階段。”
責編:萬星








